在这个5G时代,智能手机就像身体的延伸,像固定在手上的额外器官一样。据调查,许多人醒来第一件事是看手机,睡前最后一件事还是看手机。每5分钟看一次手机,手机丢了或遗失会感到不安。近日,专家指出了让人手机上瘾的四个主要特点。
触发
这一步是让人上钩的第一步,分为外部触发和内部触发,以一款游戏来说,外部触发就是各种广告和分享推送吸引你注意到它,内部触发就是自己内心主动想玩这款游戏。
外部触发:通常采取付费模式,通过各种渠道广告吸引你的注意力。比如应用商店的首页展示,看剧时突然插播游戏或应用广告,都属于这种类型。企业还会设计一些程序引导人进行触发,比如朋友圈好友助力砍价,助力瓜分红包都属于这种。
拼多多APP
内部触发:不需要借助外部刺激来影响用户,而是用户的思想情感或是常规活动与产品产生密切连接。情绪关联和需求痛点是最常见的内部触发,比如说我们很多人,一天中自发地多次打开社交软件和短视频软件,这些都是与情感关联的,而我们在打车时会自发地打开打车应用,这就是需求痛点。
抖音APP与快手APP
行动
在触发之后,需要用户付出实践,否则触发就没有生效。
促使人行动主要靠两个要素:动机与能力。那么在设计产品时到底先解决哪一个?答案是先解决能力问题。因为对于技术公司而言,增强用户的动机很难操作,提高产品使用的简易度却是可以实现的。
过去,注册网站或者 APP 的新用户往往需要填若干个信息,包括姓名、邮箱、身份证、联系方式、账号密码等等。这种繁琐的操作会让用户心情烦躁,有的甚至会因此放弃使用,或者仅仅作为游客短暂浏览,这样都会破坏习惯的养成。
如今,各个网站或者 APP 都会尽量简化这一点。很多应用只需要选择监管上必须获取的权限选项,其他一概不要,当用户确定自己需要付费购买、积分兑换等必须与 ID 进行绑定的服务时才会需要登录账号。即使到了这一步,也是极简化的,不会让用户填写不必要的信息,直接可以以手机号或社交账号完成注册与登陆步骤。
用户注册
多变的奖励
多变的奖励主要分为三种类型,社交奖励、猎物奖励和自我奖励。
首先它的内容是多变的,我们不知道信息会被推送出来,也就是多变的猎物奖励,我们可以获取多种多样的信息。
其次,我们也不知道谁会给自己评论点赞和私信,这种互动感可以让人获得社交上的存在感,连接感和认同感,这就是社交奖励。
再者,如果推送的文章和视频不喜欢,我们可以取关或屏蔽,如果引起了共鸣,我们可以关注点赞和评论转发,从而会让我们有种操控感,这就属于自我奖励。
在多变的奖励环节中,多变是核心要素,无穷的多变性,可以让用户永葆热情。像炉石传说、英雄联盟、穿越火线这些爆款游戏的长期流行,都成功运用了这一点。
点赞互动
投入
完成了前面三步之后,还有最重要的一步,那就是投入。
人总是习惯为自己的行为找理由,所以对事物的前期投入越多,就越认可它的价值。这种心理效应被称为沉没成本效应。
设计程序会让用户投入一些有价值的东西,即使是看似微不足道的投入,后续都会对用户的行为产生极大的影响,比如说最简单形式的跟帖或点赞。这种行为不会为产品带来即时的经济回报,但这种细微的投入会增加用户今后继续使用的可能性。
沉没成本
手机在给人类带来便利的同时,也在毁灭人类,这句话相信大家都深有同感。但归根结底不是手机的错,而是我们没有合理地使用手机。
适时地放下手机,多陪伴身边的人,多出去走走,你会发现,生活会变得更加健康美好。
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