现代社会很精彩,似乎一不小心就上瘾了。
有人沉迷游戏,有人沉迷抖音,有人迷失在烟酒毒品中,有人流连于赌博和色情场所。
没有上瘾的人随便抽两口烟,不抽了也没有事。
上瘾的人就是无论你在干什么,美酒佳肴,你总忘不了一根烟的美妙。
没有上瘾的人玩游戏就是找找乐,随时停下来干别的事情。
上瘾的人就是从早上玩到晚上,根本停不下来,魂牵梦萦,离了游戏生活就暗淡无光。
所谓的上瘾就是越过一个限度,进而“迷失”其中,找不到出来的路。
上瘾是逐渐形成的。
刚开始吸烟觉得味道冲,可是有人好奇心旺盛,偏要多次尝试,身体中逐渐形成尼古丁供应,让你感觉放松舒适。一旦停止抽烟,尼古丁断供,你会浑身不舒服。
刚玩游戏就是新鲜感作祟,可是玩多几次,你会觉得游戏里的世界太刺激了,故事怎么那么精彩,画面怎么那么逼真,你玩了半小时不够,再玩半小时,还不够,再接着玩个不停,然后一看外面天不知道什么时候黑了。
上瘾是从物理依赖开始然后再到心理依赖慢慢养成的。
生活中人们会感觉压力、空虚和无聊,当你迷恋某种东西的时候,你会发觉:这个东西真好玩,它能帮我忘掉烦恼,排解压力,去掉空虚。当你有了这个观念后,下次遇到任何困难,你都会立即跳回到这个解压物。反复几次,心理依赖得到强化,你会不断尝试,直至上瘾。
心理依赖一旦养成,很多人就一辈子深陷其中。
上瘾的东西都包含着一种特殊机制。
比如努力加上运气。
玩游戏的时候,你需要一点运气,系统随机出现的场景你要随时应对;同时你需要一点努力,苦练游戏本领,让你有机会去抓住某些东西。
很像街头的抓娃娃机。好像抓得着,又好像抓不着,让你心痒痒的,总想尝试一把。
其实这个就是利用人性的特点,太简单的东西没有意思,太难的东西没人愿意做,但是面前吊着的胡萝卜在够得着和够不着之间,就太有诱惑力了。
赌博也是类似的机制。
上瘾的另一种机制是奖励和恐吓相结合。
声称入教会让你生活发生改变,同时恐吓你如果不信教,就会下地狱。
你于是沉迷邪教。
家暴则包含家庭矛盾积累期,矛盾爆发期和蜜月求和期。
于是被家暴的人不断在皮鞭和糖果的轮回中屈服,无力挣脱。
上瘾就是精神上给你一些甜头,再给你些苦头,然后完全控制你。
难道对于上瘾人们就无能为力吗?
并不是。
你在沉迷游戏的时候是不是有内疚感?心里是不是偶尔在说“作业还没有做,这样好像不太好吧”?
给一只老鼠做实验,它不会有这种想法。它只是想拼命地摇动手柄,刺激手柄不断分泌多巴胺,让自己快活开心,直至死亡。
人有本能的反思或者说一种觉察力。
当你上瘾的时候,你的觉察力逐渐减弱,然后丢盔弃甲无力反抗。
但是人类仍有希望。
把你的觉察力从无明中唤醒,让它站上山岗,观察,默默地观察你的所有动作以及你所有的想法:你在击打键盘,你在游戏里跳跃,你在想法避开危险,你在寻找宝藏……
当你无聊要抽烟喝酒玩游戏时,观察你的想法:抽烟能使我放松,喝酒使我忘却忧愁,游戏使我开心……停顿一下,审视自己的想法:真的这样吗?其实真相并不如此。所有这些上瘾的东西不会解决任何问题,当你抽了烟、喝了酒、玩了游戏后,考试还在,作业还是要做,工作任务还是要完成,你反而增加一个新的问题:上瘾的问题。
这是解决上瘾问题最关键的一个环节,当你觉察反思的时候,这个零件开始松动慢慢失效,接下来的零件也会相应失效停止运转,推到最后,人们终究会铲除上瘾的根源,从而彻底瓦解上瘾机制。
简单地说,心病还需心来医。当你逐渐认识到抽烟喝酒赌博不能帮你解决问题,反而会制造新的问题时,你会慢慢跳出那个魔咒,重新回到正常生活的轨道。
去读书,去结交新的朋友,去培养新的兴趣爱好,你的人生也会充满乐趣和惊喜。
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