最近一段时间,“手机性能过剩”的论调又开始出现在网上,甚至有不少人专门去论证这一点。至于为什么出现这种感觉,其实也完全可以理解。我们现在工作、生活和学习的重心越来越偏向于手机,而手机也不负众望,在各方面不断满足各种使用需求。和以前不太一样的是,现在似乎随便一款一两千元的手机,就能成为很好的工具,我们可以花更少的钱买到更好用的手机,当然也就会开始怀疑,手机性能是不是过剩了。
手机性能过剩的论调,每到一个固定的时间就会出现,甚至每年都会出现。最早甚至可以追溯到刚刚普及3G的时代,手机当时已经有720p分辨率,有超过4英寸的巨型屏幕,有高达1GB的内存,甚至机内存储达到了32GB,同时手机也已经有了双核心处理器,正在陷入给手机配备四核心处理器是不是太夸张的大讨论中,电池容量已经是1750mAh,5V2A当时还叫快充。
当时距离现在有八九年的时间,如今回过头去,还有人敢说当时的手机性能过剩吗?如果谁有这样的感觉,为什么不换成那时候的手机继续用呢——又不是不能用。可见手机性能过剩的论调,其实源自少数人阶段性的短视,当想象不到接下来的进步会是什么样时,便会开始觉得当下的一切已经足够好。
但其实即便在当下,手机的性能也远远没到可以说过剩的程度。手机性能过剩是什么样?也许我们根本想象不出,但有很多地方可以证明手机性能还远没有达到过剩的程度。甚至在使用中就能随便列举出几个例子,证明性能过剩其实并不存在。不信?暂且从这四个方面,看看性能是不是真的过剩了。
首先是游戏帧率不行。有一个游戏叫做原神,自从上架以来已经成了硬件杀手,即便是骁龙888 Plus也没能到让它流畅运行的程度。什么?你不玩原神?那找个老一点的游戏,王者荣耀,这已经是6年前的老游戏了,请问极限画质适配了吗?极限帧率适配了吗?你手机能流畅运行了吗?只要涉及到游戏,性能是不是过剩的问题都不难回答。
其次是手机发热。也有小伙伴表示自己并不玩游戏,实际上多数人都是如此,玩游戏时间非常有限,即便是玩游戏也不太在意帧率或者画质。但请问其他情况下,你的手机有没有发热的现象呢?至于为什么手机会突然发热,当然是因为性能已经被拉到极限了,此时距离手机性能不够用仅仅一步之遥,最多是不影响体验而已,距离性能过剩还远着呢。
接下来再看看手机续航够不够长。即便前两者都没有,那你对手机的续航满意吗?现在主流4500mAh电池,几天充一次电?出门要不要挂“尿袋”?有没有吐槽过共享充电宝涨价?这些电都消耗到哪里去了?手机上的两个耗能大户,除了屏幕就是SoC芯片。简单地说,很大一部分就是被性能部件消耗掉了。因为性能是实实在在用耗电量做交换得来的。
最后,应用永远会把性能压榨干净。软件的性能需求永远都是水涨船高,这一点在任何领域都能得到证实。比如WinXP时代刚刚让大家觉得性能过剩,一个Vista一个Win7出来,一下子就又拉动了硬件升级热潮。手机上也是如此,合法的功能越来越多,不合法的后台行为也越来越多。性能过剩?这个真没有。
手机在使用体验上这四个层面的问题,可能有人会说,这和性能有什么关系?可以少玩游戏啊、增强散热啊、加大电池啊、限制权限啊。但别忘了,先想想手机这些体验不佳的核心原因是什么?还是因为性能不够强。性能不足体现在不同的地方,就会有不同的结果,割裂的看不同的问题并进行处理,反而忽略本质,完全是头疼医头脚疼医脚的思路。
归根结底,性能远没有过剩,甚至可能还不太够用,如果有一天,手机能自动替我写了这篇稿子,而我交代完工作之后就躺在家里睡觉,也许那时候性能才算是性能开始过剩了吧。
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