高通在本月初低调发布了骁龙 865 Plus,在基于骁龙 865 这个地基提升了 10% 的性能之余,也将骁龙 SoC 的主频推过了 3GHz 大关。
而今年首发骁龙 865 Plus 依然还是一众的游戏手机,这里面自然也少不了过去一直在首发梯队的华硕 ROG 游戏手机。
不知不觉,今年已经是华硕第三年做游戏手机,同时也是和腾讯的第二次合作。
去年的 ROG 游戏手机 2 在华硕和腾讯两边联手下,游戏软件阵容和硬件的销售成绩都表现不错,今年的 ROG 游戏手机 3 更将刷新率拔高到了 144Hz 和搭载骁龙 865 Plus,加上对 5G 的支持,移动互娱也得到了更尽致的表现。
「返璞归真」的游戏手机
今年 ROG 游戏手机 3 大体还是延续了过去的标志性风格,整机比例瘦长,而且背后也有着那个会发光的 ROG 呼吸灯。
但对比去年的 ROG 游戏手机 2,三代的机身风格则更加内敛和低调,淡化了前几年在游戏手机中常见的大胆的色彩和曲线。
换句话说,不再是花里胡哨的游戏手机了。
这种表现更内敛的设计虽然让 ROG 游戏手机 3 的风格不那么「游戏」,但这也让手机的整体风格没那么硬核,更像是在游戏手机和普通手机的取中方案,而不是完全的硬核游戏风格手机。这样做的好处有两点,一方面能继续保持游戏手机的风格,另一方面让手机的合适人群更加广泛。
一位爱玩游戏但因为工作而穿着正装的客户经理,在见客户时用游戏手机打电话,也不会显得风格不搭;一位爱玩游戏的女生,也不会因为手机造型过于硬核,而少了几分可爱系数……
▲ 这是目前为数不多仍然保留消息提示灯的手机
当然,游戏手机该有的特性,在 ROG 游戏手机 3 上依然能找得到。
上下两个扬声器都被放到手机正面边缘,目的是为了形成双声道包裹,同时避免横向握持时,声音不会被手掌挡住。
手机右侧边缘的是 AirTriggers,表面虽然是两枚侧键,但这次 ROG 给侧键加入了全新的手势系统,在将一枚按键分成两枚使用之余,还加入了多点速滑操作,从传统的 2+2 四点触控,扩展到了六点。
而手机的另一侧还保留了外设接口,能将手机接上风扇、手柄或扩展坞。同时这个侧面接口还是手机的另一个供电口,横置手机游戏时,可以边玩边充电。
另外,这次 ROG 游戏手机 3 的侧面接口加入了硅胶防尘塞,虽然名义上是防尘,但我觉得它用于防水的作用更大一些。
ROG 游戏手机 标志性的 Logo 呼吸灯依然在手机的背部闪烁,这跟之前的 ROG 游戏手机是一致的,但手机背部的线条纹路会比之前更浅一点,这个也是和 ROG 淡化外观是「游戏手机」属性的原因有关。
这次随评测机到来的还有「酷冷风扇 3」和「炫光智能保护壳」两个配件。
有趣的是,作为 ROG 游戏手机 3 的专属外设,酷冷风扇的内侧还专门留有了收纳防尘塞的位置,是的,就是前面说的那个防尘塞,正当我在想将它放在哪合适的时候,我正好找到了这个开孔。
风扇内侧还增加了一侧散热开孔,它的作用显然就是让热量更好地排放到风扇抽出。风扇的伸缩臂旁边还有个隐藏起来的支架,这可能是在游戏挂机的时候能用得着,或者在看视频的时候当立式支架用。和去年一样,风扇同样配有呼吸灯,甚至还额外有 3.5mm 耳机口和 USB-C 接口。
值得一提的是,即使套上了智能保护壳,风扇也可以如常扣上手机使用,这样就不需要经常摘壳散热那么麻烦。
但由于手机、保护壳、风扇都有着各自的重量,所以在装备三合一之后,手机重量从 240 克升到 314 克。看来正如普通笔记本和游戏笔记本,想要散热好,重量少不了。
在屏幕方面,这次 ROG 游戏手机 3 用的是 6.59 英寸的 Amoled 屏幕,分辨率仍然是 2340×1080 级别。这块屏幕没有刘海、没有开孔,甚至也没有让人能视觉无边的边框,但这其实是有原因的。我特意因为这个问过 ROG 的工作人员,得到的回复是他们经过四方面考虑:
- 留出屏幕和边框的缓冲空间,减少手掌误触几率;
- 上下两边容纳单元更大的正面扬声器;
- 保持画面整体性,减少刘海和开孔遮挡游戏画面的情况;
- 增加手机体积,容纳更大容量的电池。
因此我们也能看到,相比于普通手机,游戏手机的考虑会更专注于游戏的操控和视听表现,它可能没有让人感觉到惊艳的正脸,但它可以降低握持误触率,而且没有刘海开孔侵占画面和操作按钮,游戏兼容性也变得更全面一些。
说到更专注于游戏升级,这次 ROG 游戏手机 3 的屏幕刷新率从前一代的 120Hz 提升到 144Hz,触控采样率也到了更高的 270Hz,这对于能支持高刷新率的游戏来说,就是丝滑画面和一触即达的操控感。
▲ 使用 144Hz 刷新率,使用自动调节刷新率(亮屏时间)
然而,高刷新率也意味着会消耗更多的电量,这也就直接影响了手机的续航,虽然手机的 6000 毫安时电池能让手机在 144Hz 条件下亮屏 4.5 个小时。
但其实个人建议日常状态完全没必要用 144Hz,基本上 90-120Hz 就已经能在微博、微信、网页和大部分游戏带来感知明显的流畅画面。
如果使用需求比较复杂,那么也能将刷新率交给系统去判定,这样可以把手机亮屏时间延长到 6 小时左右。
骁龙 865 Plus 首秀,表现如何
和去年相比,今年高通发布骁龙 865 Plus 的声势要低调不少,尽管产品已经发布就有几家厂商响应首发,但主要都是以游戏手机厂商为主,用户覆盖面相对有限,加上又有时差,所以知道高通发布骁龙 865 Plus 的人并不多,这就让这款新 SoC 的宣发显得非常低调。
今年骁龙 865 Plus 的升级节奏和去年的骁龙 855 Plus 非常相似,甚至也能说这已经是高通近年对小升级款产品的主要策略。CPU 和 GPU 两部分架构基于骁龙 865 不变,仍然还是 Kryo 585 架构和 Adreno 650 的组合。
但通过更高的主频,处理性能和图形能力都各有 10% 的升级幅度。这个幅度虽然不算很大,但也总比 865 更强,尤其对于游戏手机这种「性能大户」来说,配置当然是越高越好。
所以,高通和游戏手机之间,其实也有一个互通互利的关系。高通用游戏手机这个大平台来首发新旗舰 SoC,游戏手机也能在这段首发期内和普通手机的配置拉开差距,以此扩张这个分支路线的差异化。
因此,近些年我们能看到「满血版」的骁龙处理器普遍都是在游戏手机在首发,而不是普通旗舰,这其实也是一种产品大局上的平衡,高通在丰富产品阵容之余,也不会影响已经在用上半年产品的设备销售。
虽然骁龙 865 Plus 和 865 之间的差距并不是很明显,但实际差距还是有的。在我手上的 ROG 游戏手机 3 是 12GB 内存加 128GB 的配置,对比同样是 12GB 内存的骁龙 865 设备,ROG 游戏手机 3 还是有着明显的性能优势。
新的 2×2 肩键,新的散热架构
华硕对 ROG 游戏手机 3 的游戏系统升级都涵盖到了硬件和软件两方面,硬件上的 AirTriggers 2×2 侧面肩键,软件上的 X 分级性能模式。
顾名思义,AirTriggers 2×2 侧面肩键就是将物理上的两个肩键在系统内分成四个,从而对应不同的虚拟键位。
▲ 四个按键都能自定义肩键宽度
比如像在《和平精英》,四个肩键键位可以映射开镜、射击、下蹲、切换武器几个入口,减少拇指离开屏幕点按的操作;再比如能将四个肩键映射到《王者荣耀》英雄不同的技能点,让肩键变成技能快捷键。
不过 2×2 肩键的功能性虽然很强,但偶尔也会发生触控不灵敏的情况,这是由于我的手指头较大,而肩键的识别面积比手指小,当游戏激烈时,偶尔也会出现按不到肩键的情况,这时我还是需要用触屏来完成我想要的动作。
但 2×2 肩键对游戏的快捷操作还是有较为显著的帮助,毕竟这是将快捷键从两个扩展到四个,更多的快捷键,也就意味着更多能被映射为快捷操作的按钮,可以在这台手机上得以实现。
虽然我没有将手机拆开,但我想既然肩键能实现 2×2 触控,那么边框下的传感器应该也比原来更多,至少是比原来更先进,这或许是让 AirTriggers 这次能支持速滑手势操作的原因。
▲ 速滑手势取代屏幕按键操作
在游戏设置中,两枚按键的功能可以根据个人习惯自由组合,比如左肩键可以是「瞄准 + 射击」的双按键,右肩键是用作切换武器的速滑手势,这样就能让肩键负责三个常用动作,加速遭遇战时的动作反应。
值得一提的是,除了两个肩键,手机还有一个隐藏「按键」,抖动手机能映射一个快捷功能,这个快捷键可以不冲突地和肩键同时启用,但由于抖动手机需要一定动作幅度,并不是很适合用于即时反应。
所以个人认为这个功能在赛车游戏中才能体现出最大价值,比如启用氮气,那么也是个不错的快捷操作方式。
X 模式方面提供三级性能档可选,其中最高档的 LV3 相当于把 CPU 和 GPU 的性能提升到最高频率,所以必须要接上外置风扇才能开启。另外,用户也能根据自己的喜好来自定义手机性能配置。
对于 X 模式,华硕还计划在未来提供一项配置分享的功能,让用户之间能互传配置来提高手机运行效率。
游戏大神可以将配置文件分享给玩家社群,游戏厂商也能提供配置文件提升运行品质。总之,既然这些自定义内容可以分享,那么也会存在许多的可能性。
在测试游戏的同时,我也在观察手机的发热情况。在加入 5G 和 144Hz 屏幕后,华硕也同步改良了 ROG 游戏手机 3 的散热架构。
这次 ROG 游戏手机 3 所用的是「矩阵式液冷散热架构 3.0」方案:
屏幕背后是一整块大尺寸的石墨烯面板,用于屏幕部分的导热散热;CPU 和 5G 基带部分使用新设计的 3D 真空腔均温板负责两个大热源的导热;最后热量会通过散热鳞片排出,而相比于去年的 ROG 游戏手机 2,这块散热鳞片是前者的 7 倍大。
在 5G 环境下运行约 30 分钟游戏后,我用热感探测仪查看了手机发热情况,这时手机后背的中上部分有较明显温热,仪器测出结果是 40 摄氏度。
▲ 使用风扇散热前
但可别忘了我们还有散热风扇能用,根据华硕公布的实验室数据,酷冷风扇 3 最高能降低机身表面温度约 4 摄氏度。
而风扇所吹出来的风,也会被导流到风扇两侧,用于吹干用户的手汗,保持干爽。
▲ 使用风扇散热后
所以在测试完裸机散热后,我将散热风扇装上手机,然后开启最高风速,并将手机刷新率调到 144Hz,又玩了 30 分钟《和平精英》,最后得到 34 摄氏度的结果,证明风扇的确起到降低手机温度的作用。
不过风扇作为需要额外购置的周边配件,其主要面向的用户群是真正「机不离手」的专业玩家,普通用户有没有必要另外增配,个人认为主要看游戏频率和强度。
▲ 散热栅格
如果只是偶尔娱乐 30-40 分钟,来一局演习或者打一会排位,那么手机本身的散热机制也足以应付。
最后我还测试了手机充电,使用标配的 30W 快充,0-100% 全程充电耗时 83 分钟。作为有着 6000 毫安时电池的手机,这个耗时还算是在可接受范围内,毕竟 4000 毫安时的手机充电耗时也大约要 70-80 分钟。
拍照上的小升级
和去年的 ROG 游戏手机 2 不同,今年的 ROG 游戏手机 3 用上了三摄镜头的配置,最常用的主摄,也从去年的 4800 万升级到 6400 万像素(IMX686),另一枚主力镜头依然还是 1300 万像素的超广角镜头,最大拍摄角度 125 度。
新加入的 500 万像素镜头是微距镜头,和我们之前所接触过的微距镜头一样,这枚镜头不能像主摄取景框中切换,只能通过切换拍照模式才能使用。
ROG 游戏手机 3 的相机系统在游戏手机当中算是功能较全的一个,左右手势切换就能快速切换模式。而这次华硕也有给手机录像新增了几个甜点级功能,比如像定向录音、视频防抖、风声降噪、8K30fps 拍摄等等。
但不知是否因为我经常会在户外手持拍摄,所以在这些新增的功能中,我觉得风声降噪和视频防抖是比较实用的两项。
主摄在日光环境下的锐度和色彩都能讨好眼球,枝叶细节和建筑线条的处理都较为出色,在高光比的场景下,暗部画面也能得到比较清晰的记录。
▲ 日间样张
但可能是因为测试版系统的原因,手机在逆光开启 HDR 拍摄时,偶尔会因为测光或其他原因出现优化用力过猛的时候,使得画面会出现轻微过曝的泛白。
超广角镜头在日光环境下和上一代几乎保持同一水准,清晰度和色彩都及格,同时也提供了畸变矫正,成片观感上还不错。
相机在日光环境下基本没明显的毛病,毕竟现在厂商对硬件有较为成熟的调校,并且又有 AI 后期,所以绝大部分手机的应付日间拍照都能达到中上的成片水准,唯独让我觉得不足的是手机缺少了长焦镜头。
▲ 室内样张
夜间环境下的样张观感还算不错,在光暗分明的场景中,相机都能对室内的装饰、室外的建筑细节做较好的保留。
▲ 夜间样张
画面色彩风格偏向浓郁,但这有好处也有坏处,对拍摄食物等场景更能讨好眼球,但是像拍摄人像则会感觉色彩稍微用力。
差异化游戏手机的「差异化思考」
在今晚的发布会中,华硕公布了 ROG 游戏手机 3 各配置版本的售价:
- 精英版(12+128GB):3999 元
- 经典版(12+128GB):4299 元
- 经典版(12+256GB):4699 元
- 至尊版(12+512GB):6999 元
- 至尊版(16+512GB):7999 元
作为高性能旗舰下的一个专业分支,游戏手机本身就有着跟普通手机不同的差异属性,他们的设计更为激进、硬件配置和软件系统都专门为高强度游戏而打造。
就像一辆高马力、高扭矩的赛车,他们是专为赛道而生,而不是公路,这跟面面俱到的旗舰还是有明显的区别。
然而从过去几年的游戏手机发展史看,过于激进的设计,对于游戏手机而言并非是件好事。尽管游戏的外表往往能给玩家带来科技感、酷玩感,但真正喜欢这种感觉的人,不能说没有,但也不算多,这就无形限定了游戏手机的受众圈子。
加上今年越来越多厂商入局游戏手机,在特性相同的条件下,也难免出现同质化。
所以,今年华硕在 ROG 游戏手机 3 上采用了另一种策略,淡化游戏手机激进的外表,将手机设计和功能往高端手机靠拢,但在功能和内容上依然保持游戏手机的一贯特性,继续和腾讯深挖移动游戏的可能,这让 ROG 游戏手机 3 在云云游戏手机中做出了设计上的差异,让手机迎合更多人审美之余,不失游戏手机最核心的「游戏性」。