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手机界“配件厂”的新品终于来了,就在7月23日,ROG在线上发布了新一代的旗舰产品:ROG游戏手机3,相比于上一代产品,ROG更是吸取了市场的建议,让整台手机在游戏性上有着更大的提升。
相比于打得火热的“日用手机圈”,游戏手机这一边显得有些和谐,大家都不准备猛怼性能、硬件,开始向着深度与游戏融合的角度前进;我们这次拿到ROG游戏手机3之后也是先深度体验了一番,相比上一代,确实进步很大。
顶级处理器迈上舞台
如果说联想拯救者像一个能带给你“新鲜感”的女朋友,那ROG游戏手机3就像一个能陪你过日子的“老婆”。ROG经过多次的更新迭代,整体风格较为统一,从各种层面上来说都更为成熟,毕竟经验都是一步一步探索出来的,ROG能做到如此,可以预见。
这次ROG直接将处理器升级到了骁龙865 Plus,主频可以达到3.1GHz,在CPU和GPU上均能得到10%的性能提升,并且再加上ROG专属优化后的X模式,更是将性能进一步提升。
对了,X模式一共提供3个档位,最高档如果想要开启则需要插上ROG游戏手机3配套的酷冷风扇3,平添了一点“解除封印”的味道。
纸上谈兵不是我们的强项,我们直接上机实测一下就知道表现如何了。
这里我们先测试的游戏为《王者荣耀》,我们在游戏设置里面将画质设置为高画质,随后再进入一局游戏内测试。
由于《王者荣耀》锁帧的缘故,我们只能在60Hz刷新率下进行游戏,可以看到,FPS一直在60Hz,还是比较稳定的。
最后在性能上走一遍传统流程:安兔兔吧,可以看到跑分测试的分数为63万,在性能上绝对是第一梯队的选手。
ROG游戏手机3的这块屏幕也算是一个亮点,在游戏手机都将144Hz刷新率作为卖点的时期,ROG也没有落后,在这台手机上同样使用了支持144Hz刷新率的屏幕,其实在我看来,144Hz刷新率和120Hz刷新率区别并不是很大,真正使用144Hz刷新率最大的原因还是因为PC端的电竞屏都是144Hz,手机只是硬“靠上去”而已。
我们也使用一款支持高刷新率游戏进行测试吧,这里我们测试的是《王牌战士》这款游戏,类似于端游《守望先锋》;果不其然,在性能上865 Plus完全足够驾驭这款游戏,并且能够全程在144Hz高刷新率下运行,但遗憾的是帧率并不稳定,在100Hz~144Hz刷新率之间徘徊。
说到这类FPS游戏,ROG游戏手机3在肩键上也有了很大的改变。
四颗肩键,学习成本直线上升
肩键对于游戏手机来说,似乎已经变成标配了,尽管ROG有着“军火库”一样的配件箱,但是这次仍旧在这款新机上改进了此前的肩键技术,这次使用的是AirTriggers 2X2 肩键,换句话说就是四颗肩键。
附加功能按键是为了更好的服务游戏,但肩键是否越多越好这件事似乎没有一个准确的答案,唯一可以肯定的是,更多的肩键肯定会增加学习成本,这次ROG不止提供了2X2的肩键,还提供了滑动操作等功能。
老规矩,我们直接上手试试。
肩键最好的使用场景应该算是FPS这类游戏了,其中手游上以《和平精英》为首的生存类游戏更是需要,因为其繁琐的功能按键实在是让人不易操控,我们这里选择测试的也是这款《和平精英》,值得一提的是,尽管屏幕为144Hz刷新率,但在这款游戏中暂时还是没有办法开启90Hz高帧率,可能会在后期升级该功能。
我们打开游戏助手后就可以找到Air Triggers功能选项,其中包含了滑动和单侧双键等等功能,可以映射不同的功能点。
Air Triggers 2X2其实就是两颗超长的超声波肩键,我们这里给大家看一下两侧超声波按键的长度,在设置界面和游戏界面都可以看到按键被触发的提示,但是值得一提的是,按键的长度实在是有点短,对于手小的女生来说并不是一个很好操作的位置。
在滑动肩键设置里面,我们还可以看到实时的滑动位置,从表现中可以看到它的灵敏度还是非常不错的,并且很多选项都有着个性化的设置。
准备工作做好我们就进入实战吧,在实际体验中由于按键过多,学习成本也就更大,在使用中会出现“手忙脚乱”的情况,不过对于真正拥有这台手机的人来说,可能在熟练使用之后会更好一些.
对于有一定使用习惯的朋友来说,这个学习的过程就有点痛苦了。
告别突兀!更贴近日常使用
游戏手机的卖相其实也相对重要,相比于其他比较夸张的游戏手机,ROG在这一代的外观上变化并不大,但是整体风格更贴近日常使用,并没有使用特别夸张的线条来彰显自己游戏手机的身份。
中间是ROG标志性的“败家之眼”信仰灯,让自家的“败家”属性也能顺利延续到游戏手机平台上,不会有突兀之感。
我们刚才说到了这款手机的整体风格并没有向着夸张的游戏风格发展,但并不代表ROG放弃了游戏手机的“特色外观”,这次ROG提供了“炫光智能保护壳”,内置有NFC芯片,套在手机上后会有主题和RGB光效出现,实现原理倒是比较简单:加一颗“闪光灯”,不过效果还是比较明显的,电竞风十足。
上方的这三颗摄像头采用了横排的三摄组合:6400万像素主摄+1300万像素125°超广角镜头+500万像素微距镜头,旁边就是一颗真正的闪光灯了。
正面采用了6.59吋的屏幕,上下两边的黑边几乎等宽,在横向使用的时候更加方便,支持113.3% DCI-P3色域、108.8% NTSC色域,以及153.7% sRGB色域,不过在实际体验中低亮度下,屏幕观感确实一般。
对了,在手机的上黑边左侧还保留了传统的“闪光灯”,算是有一点特色在里面。
配件搭配优化,这才是真正的游戏手机
相比于去年的ROG夸张的“配件箱”,今年的新机在人和游戏之间架起了一座新的“桥梁”,无论是日用化的外观还是对于游戏的“融合”,今年的ROG终于有了点真·游戏手机的意思;目前在日用体验上最好的游戏手机应该就是黑鲨了,背靠小米这棵“大树”,成熟的MIUI系统也是直接拿来改改就用,在游戏性上也是可以得到较为频繁的更新。
但ROG庞大的配件库也同样是黑鲨不能比拟的,这更像是以前我们提到的一个手机概念:模块化,当我们需要什么类型的配件,找到它组合上即可;再加上这次ROG在游戏体验上持续发力,更是走向了一个“全面发展”的道路,无论是配件还是单独的游戏优化,都能给你不错的使用体验。
或许这才是现阶段的“真·游戏手机”也说不定?