我买了台16年前的游戏手机,终于体验到「智商税

摘 要

  前段时间,有个发明「可拆卸电池」的段子在微博被刷屏了。 作为一个老人家,看到这个段子确实挺心酸的,当年包里备着好几块电池的日子再也回不来了。 正当我这么想的时候,诺

前段时间,有个发明「可拆卸电池」的段子在微博被刷屏了。


作为一个老人家,看到这个段子确实挺心酸的,当年包里备着好几块电池的日子再也回不来了。


正当我这么想的时候,诺基亚一句「全场安静」狠狠地打了我的脸。


谁能想到,2020 年还会看到可拆卸电池的手机啊!


不过,冷静下来之后...


手机行业的产品竞争和发展有多激烈,各位机友也都清楚。


为了获得属于自己的那一点点份额,厂商什么都干得出来,偶尔看到一些「返璞归真」也不意外。


除了可拆卸电池之外,实际上近年推出的「游戏手机」,也是某种意义上的「返璞归真」。


这件事也和诺基亚有关。


在 2004 年,诺基亚在中国正式推出了游戏手机 Nokia N-Gage QD ,售价 2350 元。


没有摄像头,造型奇特,当年卖 2350 元,有一种「智商税」的味道。


这款手机的外观和我们认识的游戏掌机有一定的相似性。


但这种设计前身是诺基亚的 3300 手机,也是专门为了横卧操作而进行的设计调整。


为了更好地了解这款手机,我们也购入了一款「战损」成色的诺基亚 N-Gage QD 回来怀旧了一下。


16 年前的游戏手机 —— 诺基亚 N-Gage QD


实际上,诺基亚在推出 Nokia N-Gage QD 之前,还发布过了一款 Nokia N-Gage 。


这款「前代」作品,相比 QD 有更大的按键和更适合游戏的按键布局。


但手机听筒设计在机身侧面,需要侧着机身接听电话;游戏卡不支持热插拔,而且换卡必须拔下电池。


这些不合理设计,都让这款前代产品直接扑街。


半年后,我们手上的这台 Nokia N-Gage QD ,接棒了诺基亚游戏手机的大旗。


前面的缺点不但改进了,当年诺基亚在游戏手机上的野心还传承了下来。


这款手机拥有可以换游戏卡的设计,诺基亚不是凭空制造的需求,而是真的专门找了游戏公司一起合作。


当时的卡带可以让用户自行选购,FIFA、索尼克、蜘蛛侠这些当年的大作,都可以在这款手机上玩。


根据当时的报道,N-Gage QD 的国行版免费送了三款游戏,分别是《地狱镇魂歌》,《金属咆哮II》和《传奇世界》。


都是找了国内的游戏开发团队专门进行适配的。


和现在的游戏手机找腾讯优化《王者荣耀》、《和平精英》是不是有点像?


诺基亚当时还移植了《使命召唤》、《古墓丽影》、《文明2》、《上古卷轴》之类的大作。


反正就手机游戏来说,当年的诺基亚 N-Gage QD 的丰富程度没有产品能和它媲美。


比较可惜的是,这款产品当年的销量相当差,算上前面的诺基亚 N-Gage ,总销量为 300 万台左右。


要知道,2004 年还是诺基亚的巅峰时期,300 万台的销量对诺基亚来说是相当差的成绩。


主要的原因不是诺基亚太菜,而是他找错了对手。


任天堂早在 2001 年发售了 GBA 掌机,当时这款游戏机带来的出色体验,远非手机+掌机结合的诺基亚 N-Gage QD 能比的。


虽然诺基亚已经想了很多的办法去提高游戏数量、通过蓝牙进行联机提高趣味性,但和任天堂这家游戏大厂还真的无法相提并论。


光是《宝可梦》一款游戏,估计都能把诺基亚给打趴下了。


加上诺基亚 N-Gage QD 那非主流的外观设计,当时会接受用 2000 块买这台手机的消费者可想而知有多少。


在游戏方面无法和任天堂竞争,奇特的外形又无法让普通用户接受,两头都不讨好。


这种情况在现在的游戏手机上也会存在。


但和诺基亚时代不同,因为性能的提升,现在可以在手机上玩的游戏更多了。


手机游戏也和掌机/主机游戏存在一定的区分,厂商已经有了一个庞大群体的手游玩家。


所以游戏手机相比以前的定位没有那么尴尬。


就是外观设计方面...


我感觉还是可以低调一些。


毕竟当年 PSP 、GBA,甚至现在的 Switch 也不会像现在的游戏手机外观那样,搞那么多花活。


加上现在手游和硬件厂商也有相互配合,对《刺激战场》、《王者荣耀》之类的头部游戏会给出特别的照顾。


所以游戏手机的存在,相较诺基亚甚至会更合理一些。


可在根本的矛盾上,现在的游戏手机依然没能解决「为什么要用专门的手机去玩游戏」这个问题。


或者说 —— 任何一台手机都能是「游戏手机」,游戏手机的可被替代性太强了。


120Hz、高性能,根本就不是游戏手机独有的优势。


游戏也不是。


现在不断推广的 5G 云游戏或者串流游戏,对硬件的要求不是很高,也并非只有游戏手机能玩...


只通过游戏手机通过 5G 玩 3A 大作,显然也不成立。


整体来看,从以前到现在,「游戏手机」在硬件的你追我赶总是容易的。


软件上的优势,才是一款好产品的护城河。


在软件没有办法针对到游戏手机建出一条足够好的护城河(比如只供某款游戏手机玩的游戏大作)之前...


游戏手机只能想方设法做更高的性能更强的性价比,以及更独特的设计,从侧面增强游戏体验,曲线救机。


在游戏手机销量没有办法支撑起软件厂商给你独立做 APP 之前...游戏厂商不会给你做特定的游戏。


就很烦。


大家好像都在等待一个奇迹的出现,比如 Nintendo 自己做游戏手机。


我和游戏手机,都在等那一天。


qyangluo
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